Stage - Animer l'escape game "Panique dans la bibliothèque" en grands groupes - A DISTANCE

Type de formation

Stage tous publics

Disponibilité

11 places restantes

Formateur / Formatrice

* Délires d'Encre et Science Animation

Lieu

Médiad'Oc (Classe virtuelle)

Médiad'Oc (Classe virtuelle)

Le lien de connexion est communiqué par courriel avant la formation
31400 TOULOUSE
Etage :
Salle :
Contact :

Précisions Horaires

-
-

Durée

4 heures

Tarif

-

INSCRIPTION

Le
De 10h00 à 12h00 puis de 14h00 à 16h00

Objectifs

• Découvrir le principe d'escape game pédagogique
• Appréhender le rôle de maître de jeu

Public

Cette formation s'adresse aux professionnels des bibliothèques universitaires et de lecture publique d'Occitanie souhaitant mettre en place l'Escape Game dans leur établissement

Cette formation concerne l'escape game "Panique dans la bibliothèque" réalisé dans le cadre de la Fête de la science 2018, par Science Animation et Délires d'Encre, et soutenu par le ministère de l'Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Innovation.

L'édition 2019 "Recherche à risque" fait l'objet d'une autre formation.

Contenu

• 10h - 12h : Position du maître du jeu et présentation de l'escape game
• 14h - 16h : Temps de questions – réponses

Panique dans la bibliothèque en grands groupes : pour qui et pourquoi ?
Contexte de la Fête de la science 2018

Face à la montée du climato scepticisme, à la contestation de certains faits scientifiques, à la persistance de certains préjugés, au développement des fausses nouvelles, l’édition 2018 de la Fête de la science s’emparait de la thématique des idées reçues. Comment se forme une idée reçue ? Comment passe-t-on d’une idée reçue à une rumeur publique ? Quelle différence entre idées reçues et fausses informations (fake news) ? En quoi la démarche scientifique est-elle en mesure d’aider chaque citoyen à valider ou à démonter des idées reçues ? En quoi est-elle plus valide que les croyances ?

Ce nouvel escape game en grand groupe a une double ambition : contribuer au débat public et développer l’esprit critique, notamment chez les jeunes, afin qu’ils puissent faire face à la désinformation et aux fausses nouvelles, comprendre que tous les contenus ne se valent pas, et faire la part des choses entre réactions affectives et raisonnement construit. En effet, derrière une idée reçue, se profile la question du recul à adopter face à une information, du discernement entre le croire et le savoir et de la capacité à remettre en question ses propres arguments. Avec une méthode pour y répondre : adopter une démarche scientifique.

L’objectif de cet escape game est donc de déconstruire certaines fausses idées scientifiques et de montrer l’importance de l’esprit critique pour ne pas se laisser duper par des personnes malveillantes et de fausses informations.

En 2020, l’escape game évolue jusque dans son contenu et devient capable d’accueillir de grands groupes, y compris dans les CDI de collèges et de lycées !
Cette animation est conseillée à partir de l’âge de 12 ans et pour des groupes de 24 personnes maximum. Celle-ci doit être gratuite et nécessite 2 à 4 maîtres du jeu pour encadrer et animer l’activité.

Pré-requis

Au préalable, vous devrez télécharger le kit de jeu et parcourir le guide du maître du jeu pour alimenter le temps de questions / réponses de l'après midi :
https://www.fetedelascience.fr/trois-escape-games-cle-en-main-reedites-pour-la-fete-de-la-science-2020

Méthode pédagogique

Cette formation est centrée sur l’escape game pédagogique "Panique dans la bibliothèque".
Elle mêle moments de présentation et échanges libres avec les participants

Thématiques

  • Publics et services


Mis à jour le 26/11/2020

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